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El vocablo dado proviene del Latín “datum”, (algo) dado o jugado. Se considera a los dados como derivados de la taba asiática, nombre vulgar del astrágalo de los mamíferos. Y en el texto épico-religioso hindú “Mahabhirata aparecen menciones a este juego. |
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Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están numeradas de 1 a 6, normalmente mediante puntos, dispuestos de tal manera que las caras opuestas suman 7 y los números 1, 2 y 3 están dispuestos en el sentido contrario al giro de las agujas del reloj. Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos, redondeándose algunas aristas, alterando las caras con una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados. Una manera común es agregar algún material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado. Los dados utilizados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de engañar. Existen muchos juegos de dados y muchas variaciones sobre ellos, pero el que nos interesa por ser el que se juega en los casinos es el “craps”. En las mesas de craps los jugadores toman por los turnos los dados según los tiros que realiza el "Tirador". Todos los jugadores de un juego apuestan contra la casa. En el craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un punto y las apuestas giran alrededor de las probabilidades que tiene dicho tirador de repetir el punto antes de lanzar un 7. Existen dos etapas en el juego de craps. En la primera etapa llamada "la tirada de salida", los jugadores realizan una apuesta en la Línea de Pase. Después de hacer las apuestas en la Línea de Pase de la mesa, el Tirador lanza el dado, que debe dar contra el fondo de la mesa y rebotar, antes de ocupar su lugar definitivo. El dado se debe recoger con una sola mano. La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 a 12, pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 “ojos de la serpiente o snake eyes”, 3 “ojos cruzados o cross eyes” y 12 “vagones o box cars” son considerados “Craps”. En tanto a un total de 7 u 11 se le denomina “Natural”. Si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de “Craps o Natural” la ronda automáticamente se concluye. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permanece abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego o “midgame” que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez al Punto o lanze un 7 , ambos resultados dan por concluidos la ronda. Entre el Tiro de Salida y la finalización de la ronda pueden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, esto se llama “Seven Out” y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda. Pero, si el tirador acierta al Punto este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a alguien mas. Un tirador que lanza un 2, 3 o 12 en el Tiro de Salida “Craps Out”, también pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. El lanzar un “Natural” (7 u 11) en el Tiro de Salida permite al tirador repetir el Tiro de Salida. Existen una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. También hay apuestas que son solo válidas durante un lanzamiento, mientras otras pueden persistir en la mesa por toda una ronda, y otras pueden aún más durar varias rondas. Todas estas variedades en apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de observar y jugar. La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1 |
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